Інтерактивний контент H5P

Призначення довідника

Колекція відеоуроків, які показують, як використовувати можливі інтерактивні дії H5P для створення навчального змісту.

Передумови

Мати роль «Учителя» в курсі.

покажчик

Як поділитися діяльністю H5P

АУДІО

За допомогою цього інтерактивного вмісту ви можете ділитися простими звуковими повідомленнями зі своїми студентами. Зауважте, що розмір файлу не може перевищувати 50 МБ і що H5p приймає лише формати MP3 або WAV.


DRAG and DROP – перетягування

Використовуйте перетягування для створення творчих та інтерактивних заходів. Запитання перетягування дають змогу студенту зв’язати два або більше предметів і візуально встановити логічні зв’язки.
Вміст для перетягування може бути словами, текстом або зображеннями.
ПРИКЛАДИ


DRAG THE WORDS - Перетягніть слова

Створюйте замасковані тексти, щоб перетягувати правильне мовлення у відповідне порожнє місце.


ПРИКЛАДИ



Послідовність зображень – Послідовність зображень


Сортуйте випадкову серію зображень на основі опису завдання. Порядок зображень є випадковим, і користувач може змінити їх порядок на основі опису діяльності.

ПРИКЛАДИ

ДИКТАТ – Диктант

Створіть вправи на диктант для тренування навичок аудіювання та правопису. Використовуючи аудіоконтент різного типу (слово, речення, текст) учням пропонується розшифрувати написаний текст. Аудіодокумент можна прослухати кілька разів, перш ніж вводити текст у текстове поле. Відповіді будуть автоматично оцінені. Учитель може визначити складність вправи. За бажанням ви можете додати другий аудіофайл до речення, яке може містити повільну версію. Ви також можете встановити обмеження для частоти прослуховування, визначити, чи мають розділові знаки відповідати партитурі, і вирішити, чи дрібні помилки, такі як друкарські помилки, слід вважати безпомилковими, повною помилкою чи лише половиною. помилка.

ПРИКЛАД

ФЛЕШ-КАРТКИ

Flashcard дозволяє створювати елегантні та інтуїтивно зрозумілі набори карток із зображеннями в поєднанні з запитаннями та відповідями. Він створює одну флеш-картку або серію флеш-карт із запитаннями та відповідями. Учні повинні заповнити поле для відповідей, а потім перевірити правильність свого розв’язання.


ПРИКЛАДИ

ЗНАЙДИ СЛОВА — Знайди слова

Створіть список слів, які розміщені в сітці із завданням, щоб учні їх знайшли та виділили.

ПРИКЛАДИ

ARITHMETIC QUIZ - Арифметичні вікторини

Автоматично створювати арифметичні вікторини. Цей тип вмісту миттєво генерує випадкові арифметичні вікторини. Як автору, все, що вам потрібно зробити, — це визначитися з типом та довжиною вікторини. Користувачі стежать за своїми оцінками та часом, витраченим на вирішення вікторини.

ПРИКЛАДИ

ЗАПОЛНЮЙТЕ БЕЗПЕЧЕННЯ - Заповніть пропуски

За допомогою цієї дії ви можете створювати замасковані тексти. Учні вставляють пропущені слова в текст. Рішення показується їм після введення всіх пропущених слів або після кожного слова залежно від налаштувань.

ПРИКЛАДИ

ПОЗНАЧІТЬ СЛОВА — Позначте слова

Діяльність дозволяє вчителю запропонувати учням інтерактивні дії з письмовими текстами, в яких учню пропонується визначити та виділити слова відповідно до вказаного викладу.

ПРИКЛАДИ

ПРЕЗЕНТАЦІЯ КУРСУ - Презентація курсу

Ця діяльність дозволяє створювати презентації, що складаються зі слайдів з різними типами мультимедійного вмісту (запитання з кількома варіантами відповідей, інтерактивні відео, замасковані тексти, ...). Учитель може використовувати презентації по-різному: як простий інструмент для введення теми, запропонувати інтерактивні вправи на розглянуту тему, або створюючи зміст, що містить першу вступну частину, а потім вправи, спрямовані на вправу/перевірку навчання. своїх учнів..

ПРИКЛАДИ

FIND the hotspot – знаходить точку доступу

Діяльність дозволяє створювати інтерактивний контент, де, щоб відповісти на запитання, потрібно натиснути на «частину» зображення. Після натискання користувач отримує зворотній зв'язок про правильність своєї відповіді. Щоб підготувати цю дію, вам потрібно завантажити зображення та визначити різні точки доступу, що відповідають деталям або розділам зображення. Гарячі точки можна визначити як правильні або неправильні, і в обох випадках автор надає відповідний текст відгуку. Можна прийняти лише одну точку доступу як правильну і визначити зворотний зв’язок, якщо учень натиснув частину зображення, яка не була визначена як правильна або неправильна точка доступу.

ПРИКЛАДИ

SPEAK THE WORD SET - набір слів для вимови

Створіть збірку вправ, використовуючи вправу під назвою «Промовте слова», яка дозволяє учню за допомогою голосу відповідати на запитання, які йому час від часу пропонують. Цікава універсальність налаштувань; вчитель може вибрати, якою мовою (наприклад, французькою) буде виконуватися завдання.

Обережно

Цей тип вмісту має обмежену підтримку браузером і наразі працює лише в Chrome

ПРИКЛАДИ

Джерело зображення: https://h5p.org/ ❤

Quest'articolo ti è stato utile?